分析数据无法格式化。

{
  "full_industry": "媒体与娱乐 — K-Pop、游戏及数字内容",
  "full_region": "韩国",
  "focus_angle": "韩国K-Pop、游戏和数字内容市场的规模、结构与增长机会分析",
  "report_title": "韩国数字内容产业:K-Pop、游戏与Webtoon的市场格局",
  "prepared_for_date": "April 2026",
  "cover": {
    "paragraphs": [
      "韩国数字内容产业在全球范围内已形成独特的出口驱动增长模式。HYBE在2025财年创下2.65万亿韩元(约18.6亿美元)的历史最高营收,同比增长17.5%[Music Business Worldwide],演唱会收入同比飙升69.4%至7639亿韩元。这一数字背后反映的是:韩国娱乐业的核心收入引擎正在从录制音乐向现场演出和IP衍生品快速迁移,而非依赖任何单一平台。",
      "但高营收并未带来高利润。HYBE的运营利润率在2025年从8.2%暴跌至1.9%,运营利润下降72.9%至499亿韩元[Music Business Worldwide]。这一剪刀差——顶线增长强劲、底线几近崩溃——是整个韩国数字内容产业当前的结构性矛盾:内容投入成本持续上升、AI音乐工具正在重塑生产经济学、平台算法对流量分配的话语权日益增强。全球Webtoon市场2025年估值78亿美元,北美以19.3%的复合年增长率成为增速最快的出口市场[MarketIntelo],游戏和直播领域亦保持25%以上的复合增长[Spherical Insights]。市场是真实的,但利润正在承压。"
    ],
    "stats": [
      {
        "label": "HYBE 2025财年营收",
        "value": "18.6亿美元",
        "note": "历史最高,同比增长17.5%",
        "hl": t